Razas

← Ir a las reglas sobre Razas.




Razas básicas

 
Mostrando 1-7 de 7 razas básicas

Elfo

[PZO1110]

Los elfos, de larga vida, son hijos del mundo natural, similares en muchas formas superficiales a las criaturas feéricas, pero también diferentes. Los elfos valoran su intimidad y sus tradiciones y si bien a menudo son lentos en hacer amigos tanto a nivel personal como nacional, una vez un extraño es aceptado como camarada, tales alianzas pueden durar generaciones. Los elfos tienen un curioso apego a su entorno, quizá como resultado de su increíblemente larga vida o quizá por razones más profundas y místicas. Los elfos que permanecen mucho tiempo en una región se adaptan físicamente para ajustarse a su entorno y lo más notable de ello es que adoptan una coloración que refleja el entorno local. Los elfos que pasan sus vidas entre las razas de vida más corta, por otra parte, a menudo desarrollan una percepción malsana de la mortalidad y se vuelven cínicos, resultado de contemplar envejecer y morir ante sus ojos a una oleada tras otra de compañeros.


Ver más

Enano

[PZO1110]

Los enanos son una raza estoica pero severa, instalada en ciudades esculpidas en los corazones de las montañas y decididas a repeler las depredaciones de razas salvajes como orcos y goblin. Más que cualquier otra raza, los enanos han adquirido una reputación de artesanos de la tierra, severos y sin humor. Podría decirse que la historia enana modela la oscura disposición de muchos enanos, pues residen en altas montañas y peligrosos reinos bajo tierra, constantemente en guerra con gigantes, goblin y otros horrores semejantes.


Ver más

Gnomo

[PZO1110]

Los gnomos remontan su linaje hasta el misterioso reino de las hadas, un lugar donde los colores son más brillantes, las tierras salvajes son aún más salvajes y las emociones son más primitivas. Fuerzas desconocidas empujaron a los antiguos gnomos hasta sacarles de dicho reino, obligándoles a buscar refugio en este mundo; a pesar de ello, ni abandonaron del todo sus raíces feéricas, ni se adaptaron a la cultura mortal. Como resultado, las otras razas ven a los gnomos como ajenos y extraños.


Ver más

Humano

[PZO1110]

Los humanos poseen un impulso excepcional y una gran capacidad para resistir y expandirse, y como tales, son actualmente la raza dominante del mundo. Sus imperios y naciones son vastos y en creciente aumento y los ciudadanos de dichas sociedades esculpen nombres para sí con la fuerza de la espada y el poder de los conjuros. La humanidad se caracteriza por ser tumultuosa y diversa y las culturas humanas van desde las tribus salvajes pero honorables, hasta las familias nobles decadentes y adoradoras del diablo en las ciudades más cosmopolitas. La curiosidad y la ambición humanas a menudo triunfan sobre su predilección por un estilo de vida sedentario y muchos abandonan sus hogares para explorar los innumerables rincones olvidados del mundo o dirigir poderosos ejércitos para conquistar a sus vecinos, simplemente porque pueden.


Ver más

Mediano

[PZO1110]

Optimistas y alegres por naturaleza, bendecidos con una suerte enorme y empujados por una poderosa ansia viajera, los medianos compensan su corta estatura con una gran abundancia de valor y de curiosidad. A la vez excitables y de trato fácil, a los medianos les gusta mantener la calma y tener la vista puesta en la oportunidad y no son tan dados como algunas de las razas más volátiles a estallidos violentos o emocionales. Incluso en las fauces de la catástrofe, un mediano casi nunca pierde el sentido del humor.

Los medianos son oportunistas inveterados. Incapaces de defenderse físicamente de los rigores del mundo, saben cuándo plegarse con el viento y cuándo esconderse. Y sin embargo, la curiosidad de un mediano a menudo supera su sentido común, lo que le lleva a decisiones poco meditadas y a escapatorias por los pelos.

Aunque su curiosidad les empuja a viajar y buscar nuevos lugares y experiencias, los medianos poseen un fuerte sentido de la casa y el hogar, y a menudo gastan por encima de sus medios para aumentar las comodidades de la vida hogareña.


Ver más

Semielfo

[PZO1110]

Los elfos han atraído desde siempre los ojos codiciosos de las demás razas. Su generoso ciclo vital, su afinidad por la magia y su gracia inherente, contribuyen a la admiración o a la envidia más amarga de sus vecinos. Sin embargo, de todos sus rasgos, el que más atrae a sus asociados humanos es el de la belleza. Desde que ambas razas entraron en contacto por vez primera, los humanos han tenido a los elfos como un modelo de perfección física, viendo en el pueblo gentil versiones idealizadas de sí mismos. Por su parte, muchos elfos encuentran atractivos a los humanos a pesar de sus costumbres comparativamente bárbaras, atraídos por la pasión y el ímpetu con el que los miembros de la raza más joven viven sus cortas vidas.

A veces, esta atracción mutua conduce a relaciones románticas. Aunque por lo general de corta duración, incluso para los estándares humanos, estos escarceos suelen llevar al nacimiento de semielfos, una raza derivada de dos culturas, pero heredera de ninguna. Los semielfos pueden procrear entre sí, pero incluso estos semielfos de "sangre pura" tienden a ser considerados como bastardos, tanto por los humanos como por los elfos.


Ver más

Semiorco

[PZO1110]

Los semiorcos son monstruosidades, cuyo trágico nacimiento es el resultado de la perversión y la violencia, o por lo menos así es como las demás razas les ven. Es cierto que los semiorcos raramente son el resultado de uniones en las que el amor está de por medio y como resultado se suelen ver obligados a crecer de forma rápida y dura, luchando constantemente en busca de protección o para hacerse un nombre por sí mismos. Temidos, motivo de desconfianza y objeto de desprecio, los semiorcos consiguen sorprender de forma consistente a sus detractores con grandes gestas y una sabiduría inesperada, aunque a veces es más fácil aporrear cabezas.


Ver más

Razas destacadas

 
Mostrando 1-16 de 16 razas destacadas

Aasimar

[PZO1121]

Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial (o de otro ajeno bueno) en sus antepasados. No siempre son buenos, pero esa es su tendencia natural, y se inclinan por creencias buenas, u organizaciones asociadas con celestiales. La herencia aasimar puede estar escondida durante generaciones, para aparecer de repente en el hijo de dos progenitores aparentemente humanos. La mayoría de sociedades interpretan los nacimientos de aasimar como buenos augurios, aunque hay que reconocer que algunos aasimar se aprovechan de la reputación de su especie, subvirtiendo brutalmente las expectativas de los demás con actos de terrible crueldad o abyecta venalidad. "Siempre es el que menos sospechas" es el axioma por el que viven estos aasimar malignos, y a menudo llevan una doble vida como ciudadanos honrados o falsos héroes, manteniendo su corrupción bien oculta. Afortunadamente, estos pocos son la excepción y no la regla.


Ver más

Buscador

[PZO1121]

Descendientes de humanos atrapados en el Plano de las Sombras, los buscadores son criaturas de oscuridad y luz entrelazadas. Generaciones de contacto con ese extraño plano y sus habitantes han hecho de los buscadores una raza aparte de la humanidad. Si bien los buscadores reconocen sus orígenes, exhiben poca semejanza física o cultural con sus antepasados en el Plano Material y, a menudo, son insultados cuando se comparan con los humanos. Algunos miembros de la raza también se ofenden por el nombre buscador, ya que se lo dieron los humanos que los veían como poco más que buscadores de materiales raros del Plano de las Sombras. En cambio, la mayoría de los buscadores prefieren que los llamen kayal, una palabra prestada del Aklo que se traduce aproximadamente como "pueblo sombrío" o "habitantes del crepúsculo".

Impregnados con la esencia del Plano de las Sombras y poseyendo sangre humana mezclada con la de los nativos del Plano de las Sombras, los buscadores han desarrollado rasgos y aptitudes que complementan el terreno sombrío e incoloro de su plano nativo. Aunque la mayoría de los buscadores tratan el Plano de las Sombras como su hogar, a menudo comercian y tratan con criaturas del Plano Material. Algunos buscadores van tan lejos como para crear enclaves en el Plano Material para establecer alianzas y rutas comerciales en áreas donde el límite entre los dos planos es menos claro. Estos jóvenes a menudo sirven como mercaderes, intermediarios y guías para las razas a ambos lados del límite planar.


Ver más

Dhampiro

[PZO1121]

Los dhampiros, hijos semivivos de vampiros nacidos de mujeres humanas, son progenie tanto del horror como de la tragedia. Las circunstancias de la concepción de un dhampiro a menudo se cuestionan, pero apenas se comprenden, ya que pocas madres mortales sobreviven al parto. Aquellos que lo hacen a menudo abandonan a sus monstruosos hijos y se niegan a hablar del asunto. Mientras que algunos especulan que los dhampiros son el resultado de una pareja de mujeres mortales con vampiros, otros afirman que se forman cuando una mujer embarazada sufre una mordedura de vampiro. Algunos eruditos particularmente celosos incluso cuestionan el estatus de los dhampiros como una raza única, y en cambio los ven como humanos que sufren una aflicción impía. De hecho, esta hipótesis se ve reforzada por la aparente incapacidad de los dhampiros para reproducirse, su descendencia inevitablemente humana (generalmente hechiceros con linaje muerto viviente). Independientemente, viven y mueren como cualquier otra criatura mortal, a pesar de poseer una longevidad sobrenatural similar a la de los elfos.

Las dificultades y el sufrimiento llenan los años de formación de un dhampiro. La mayoría crecen huérfanos y, a pesar de sus rasgos exquisitos y su encanto innato, se enfrentan a toda una vida de prejuicios, desconfianza, miedo y persecución. Los seres humanos que son testigos de la naturaleza aparentemente siniestra de los poderes sobrenaturales o la sensibilidad a la luz del día de un niño dhampiro muestran una serie de reacciones que van desde el asombro al terror y el odio absoluto. Eventualmente, un dhampiro debe aprender a lidiar con estas dificultades para encontrar su lugar en el mundo. Mientras que la mayoría de los dhampiros sucumben a la maldad innata de su herencia muerta viviente y se convierten en monstruosos demonios representados por la sociedad, algunos rechazan sus perversas concepciones y, en cambio, juran vengar a sus madres cazando a las mismas criaturas que las engendraron.

Los Dhampiros tienen pocos compañeros cercanos, si es que tienen alguno. En última instancia, la mayoría de los dhampiros malignos consideran a sus aliados como poco más que herramientas o forraje. Aquellos a quienes consideran útiles son juzgados por sus méritos como individuos, no por su raza. Sin embargo, incluso con aquellos a quienes se sienten apegados, la mayoría de los dhampiros son hoscos y reservados. Algunos temen que la persecución acumulada sobre ellos pueda ser transferida a sus compañeros, mientras que a otros les preocupa que su propia sed de sangre algún día los abrume y se vuelvan inadvertidamente contra sus amigos. En cualquier caso, una alianza con un dhampiro casi siempre conduce a una conclusión nefasta.


Ver más

Drow

[PZO1121]

Crueles y astutos, los drow son un oscuro reflejo de la raza élfica. También llamados elfos oscuros, habitan en las profundidades del subsuelo en elaboradas ciudades formadas a partir de la roca de cavernas ciclópeas. Los drow rara vez se dan a conocer entre la gente de la superficie, y prefieren seguir siendo leyendas mientras avanzan en sus siniestros planes a través de apoderados y agentes. Los drow no aman a nadie más que a sí mismos y son expertos en la manipulación de otras criaturas. Si bien no nacen malvados, la malignidad está profundamente arraigada en su cultura y sociedad, y los inconformistas rara vez sobreviven por mucho tiempo. Algunas historias cuentan que dadas las circunstancias adecuadas, un elfo particularmente odioso podría convertirse en un drow, aunque tal transformación requeriría un individuo verdaderamente atroz.


Ver más

Efrítido

[PZO1121]

Humanos cuya ascendencia incluye seres de fuego elemental como los ifriti, los efrítidos son una raza apasionada e inconstante. Ningún efrítido está satisfecho con una vida sedentaria; como un reguero de pólvora, los efrítidos deben seguir moviéndose o quemarse en la nada. Los efrítidos no solo adoran las llamas, sino que también personifican múltiples aspectos de ellas, encarnando tanto la energía dinámica y siempre cambiante del fuego como su naturaleza destructiva y despiadada.


Ver más

Félido

[PZO1121]

Los félidos son una raza de exploradores naturales que rara vez se cansan de ser pioneros, pero tales pioneros no se limitan meramente a la búsqueda de nuevos horizontes en tierras lejanas. Muchos félidos ven el crecimiento y el desarrollo personal como vías de exploración igualmente válidas. Si bien la mayoría de los félidos son criaturas ágiles, capaces y, a menudo, activas, también hay una fuerte tendencia entre algunos a participar en la contemplación y el estudio silenciosos. Estas personas están interesadas en encontrar nuevas soluciones a problemas ancestrales y en cuestionar incluso las certezas filosóficas más firmes del momento. Son curiosos por naturaleza, y la cultura félida nunca desalienta la curiosidad, sino que la fomenta y anima. Muchos son vistos como extravagantes y extrovertidos por miembros de otras razas, pero dentro de las tribus félidas no hay vergüenza unida a pequeñas peculiaridades, excentricidades o temeridades. Todos, excepto los félidos más enfocados hacia adentro, disfrutan de ser el centro de atención, pero no a expensas de su tribu, ya sea en la que nacen los félidos o la tribu que eligen a través de los lazos de amistad con otras criaturas. Los félidos tienden a ser generosos y leales con sus familiares y amigos.


Ver más

Goblin

[PZO1121]

Los goblin son una raza de criaturas infantiles con una naturaleza destructiva y voraz que los hace despreciados casi universalmente. Débiles y cobardes, los goblin suelen ser manipulados o esclavizados por criaturas más fuertes que necesitan soldados de infantería destructivos y desechables. Esos goblin que confían en su propio ingenio para sobrevivir viven al margen de la sociedad y se alimentan de los desechos y de los miembros más débiles de las razas más civilizadas. La mayoría de las otras razas los ven como parásitos virulentos que han resultado imposibles de exterminar.


Ver más

Hobgoblin

[PZO1121]

Feroces y militaristas, los hobgoblin sobreviven gracias a la conquista. Las materias primas para alimentar sus máquinas de guerra provienen de las incursiones, sus armamentos y edificios del trabajo duro de los esclavos que trabajan hasta la muerte. Ambiciosos y envidiosos por naturaleza, los hobgoblin buscan mejorar a expensas de otros de su especie, pero en la batalla dejan de lado las pequeñas diferencias y luchan con una disciplina que rivaliza con la de los mejores soldados. Los hobgoblin tienen poco amor o confianza entre ellos, y menos aún por los extraños. La vida de estos brutos consiste en el deber hacia los de mayor rango, el dominio de los de abajo y las raras oportunidades de apoderarse de la gloria personal y elevar su estatus.


Ver más

Kóbold

[PZO1121]

Los kóbold son débiles, cobardes y están llenos de un resentimiento enconado por el resto del mundo, especialmente por los miembros de razas que parecen más fuertes, inteligentes o superiores a ellos en cualquier forma. Orgullosamente afirman tener parentesco con los dragones, pero debajo de toda la bravuconería, la comparación con sus gloriosos primos deja a los kóbold con una profunda sensación de insuficiencia. Aunque son trabajadores, inteligentes y bendecidos con un talento natural por los dispositivos mecánicos y la minería, pasan sus días alimentando rencores y odios en lugar de celebrar sus propios dones. Las tácticas de los kóbold se especializan en trampas y emboscadas, pero los kobolds disfrutan de cualquier cosa que les permita dañar a otros sin ponerse en riesgo. A menudo, buscan capturar en lugar de matar, descargando sus frustraciones en las víctimas indefensas que arrastran de vuelta a sus guaridas claustrofóbicas.


Ver más

Ondino

[PZO1121]

Los ondinos son humanos que remontan su ascendencia a criaturas del Plano del Agua. Incluso a primera vista, uno nota la potencia de su ascendencia, ya que la misma carne de un ondino imita el color de lagos, mares y océanos. Ya sea que tengan la sangre de los marid o méfit de agua como parientes, todos los ondinos se definen a sí mismos a través de su ascendencia. Perciben sus diferencias individuales como dones y exploran al máximo los aspectos sobrenaturales de su herencia única.

Los ondinos son una raza orgullosa y muestran poco miedo exterior. Si bien son bondadosos y algo juguetones entre los de su propia especie, se comportan con un poco más de reserva y seriedad en compañía de personas que no son ondinos. Tienen un excelente control emocional y pueden cambiar su estado de ánimo de la calma a la ira y viceversa en tan solo unos minutos. Si bien algunos pueden calificar su comportamiento de errático, los ondinos son simplemente un poco más melodramáticos en apariencia que la mayoría de las razas. Ciertamente, no están malhumorados y no se enojan, excitan o se emocionan sin provocación. Como amigos cercanos, algunos los encuentran demasiado posesivos, aunque también son extremadamente protectores con sus seres queridos.

Los ondinos tienden a asentarse cerca del agua, generalmente en climas más cálidos. Aunque son habitantes de la tierra, pasan una buena cantidad de tiempo en el agua. Por esta razón, la mayoría se viste escasamente, usando solo la ropa suficiente para protegerse de los elementos, y pocos usan zapatos. Evitan usar joyas alrededor del cuello y mantienen el cabello peinado hacia atrás y atado en nudos apretados. Esto evita que el cabello u otros objetos se conviertan en una distracción o un estorbo al nadar. Del mismo modo, los ondinos que persiguen clases marciales eligen armas que puedan manejar de manera eficiente tanto en tierra como en el agua.


Ver más

Orco

[PZO1121]

Los orcos son agresivos, insensibles y dominantes. Matones por naturaleza, respetan la fuerza y el poder como las virtudes más altas. En un nivel casi instintivo, los orcos creen que tienen derecho a todo lo que quieran a menos que alguien más fuerte pueda evitar que se apoderen de él. Rara vez se esfuerzan fuera del campo de batalla, excepto cuando se ven obligados a hacerlo; esta actitud se deriva no solo de la pereza, sino también de una creencia arraigada de que el trabajo debe filtrarse a través del orden jerárquico hasta que caiga sobre los hombros de los débiles. Toman esclavos de otras razas, los hombres orcos maltratan a las mujeres orcas y abusan de niños y ancianos, con el argumento de que cualquiera que sea demasiado débil para defenderse merece poco más que una vida de sufrimiento. Rodeados en todo momento de enemigos acérrimos, los orcos cultivan una actitud de indiferencia ante el dolor, temperamentos viciosos y una voluntad feroz de cometer actos de venganza indescriptibles contra cualquiera que se atreva a desafiarlos.


Ver más

Oréade

[PZO1121]

Los oréades son humanos cuya ascendencia incluye el toque de un ser elemental de la tierra en algún lugar a lo largo de su linaje, a menudo el de un genio shaitan. Estoicos y contemplativos, los oréades son una raza que no se mueve fácilmente, pero que es casi imparable cuando se los estimulan a la acción. Siguen siendo un misterio para la mayor parte del mundo gracias a su naturaleza solitaria, pero aquellos que los buscan en sus aislados escondites en las montañas encuentran que los oréades son tranquilos, confiables y protectores con sus amigos.


Ver más

Rátido

[PZO1121]

Los rátidos son humanoides pequeños, parecidos a roedores; originalmente nativos de áreas subterráneas en desiertos secos y llanuras, ahora se encuentran con más frecuencia en caravanas comerciales nómadas. Al igual que las ratas de carga a las que se parecen, los rátidos son por naturaleza manipuladores y acaparadores, y en general son maestros del comercio, especialmente cuando se trata de adquirir y reparar dispositivos mecánicos o mágicos. Aunque algunos son comerciantes astutos que navegan con cuidado por las alianzas cambiantes de los mercados negros y los bazares, muchos rátidos aman sus reservas de artículos interesantes mucho más que el dinero, y prefieren cambiarlos por más premios para agregar a sus tesoros en lugar de simples monedas. Es común ver a un grupo exitoso de comerciantes de rátidos salir de la ciudad con un paquete aún más grande que el que tenían cuando entraron, todo el desorden apilado precariamente alto en un carro tirado por ratas gigantes.


Ver más

Sílfide

[PZO1121]

Nacidos de descendientes de humanos y seres elementales de aire como los djinn, los sílfides son una raza tímida y solitaria consumida por una intensa curiosidad. Los sílfides pasan sus vidas mezclándose con la multitud, pasando desapercibidos mientras espían y escuchan a escondidas a las personas que los rodean. A esta afición la llaman "escuchar el viento", y para muchos sílfides se convierte en una obsesión. Los sílfides confían en sus intelectos capaces y calculadores y en el conocimiento obtenido de las escuchas para librarlos del peligro.


Ver más

Tengu

[PZO1121]

Los formas de cuervo tengus son conocidos como una raza de carroñeros y ladrones incontenibles. Criaturas avariciosas motivadas predominantemente por la codicia, son vanidosos y fáciles de conquistar con halagos. Engañosos, mentirosos y astutos, los tengus buscan circunstancias en las que puedan aprovechar la situación, a menudo a expensas de los demás, incluidos los de su propia especie. Pueden ser muy competitivos, pero impulsivos y temerarios. Algunos afirman que su comportamiento es innato, mientras que otros creen que sus modales egoístas son culturales y se desarrollaron como una adaptación aprendida que ha permitido a su pueblo soportar siglos de opresión.

Los tengus son supervivientes naturales. Para muchos, solo el robo y la astucia les han proporcionado los lujos temporales que otras razas dan por sentado. En el pasado, tanto los humanos como las razas poderosas, como los gigantes, buscaban a los hombres pájaros como esclavos y servidores. Muchos tengus buscaban comida para sobrevivir, escarbando en las sombras de las ciudades o viviendo como cazadores y recolectores de subsistencia en la naturaleza. Sus descendientes ahora luchan por encontrar su lugar en la sociedad contemporánea, a menudo compitiendo contra los estereotipos negativos o siendo impulsados a adoptarlos, y dependen del robo y el manejo de la espada para salir adelante en un mundo duro e implacable.


Ver más

Tiflin

[PZO1121]

Al mismo tiempo, más y menos que los mortales, los tiflin son descendientes de humanos y demonios. Con sangre de otro mundo y rasgos a juego, los tiflin a menudo son rechazados y despreciados por miedo reaccionario. La mayoría de los tiflin nunca conocen a su padre infernal, ya que la unión que produjo su maldición ocurrió generaciones antes. La corrupción es duradera y persistente, a menudo se manifiesta al nacer o, a veces, más tarde en la vida, como una bendición poderosa, aunque a menudo no deseada. A pesar de su apariencia infernal y sus orígenes sacrílegos, los tiflin tienen la capacidad humana de elegir su destino, y mientras muchos abrazan su herencia oscura y se ponen del lado de los poderes infernales, otros rechazan sus predilecciones más oscuras. Aunque el poder de su sangre llama a casi todos los tiflin a la furia, la destrucción y la ira, incluso el engendro de un súcubo puede convertirse en un santo y el nieto de un diablo de la sima en un héroe inoportuno.


Ver más

Razas poco comunes

 
Mostrando 1-14 de 14 razas poco comunes

Branquial

[PZO1121]

Los branquiales son los remanentes de una raza de humanoides que habitan en la superficie cuya tierra natal se hundió en un gran cataclismo a manos de los aboleth. Los aboleth rescataron a algunos sobrevivientes, transformándolos en una raza anfibia para servir como emisarios al mundo de la superficie. Los branquiales modernos siguen siendo solitarios y suspicaces, marcados tanto por la pérdida de su antigua herencia como por el conocimiento seguro de que los aboleth no hacen nada sin esperar beneficiarse de ello. Físicamente, los branquiales tienen cejas expresivas, piel pálida, cabello oscuro y ojos de color púrpura brillante. Tres branquias delgadas marcan cada lado de sus cuellos, cerca del hombro, pero por lo demás tienen una apariencia lo suficientemente parecida a los humanos como para que puedan pasar como tales (por un tiempo) sin temor a ser detectados.


Ver más

Changeling

[PZO1121]

Las changeling son las descendientes de las sagas y sus amantes tomados por la magia o la locura. Dejados en las puertas de los futuros padres adoptivos, las changelings son criadas por extraños. Típicamente altas, delgadas, de cabello oscuro y atractivas, las changeling se parecen a la raza de sus padres. Siempre son mujeres, y sus ojos de colores disparejos y su piel anormalmente pálida insinúan su verdadera herencia. En la pubertad, las changeling reciben "la llamada", una voz espiritual hipnótica que les invita a viajar y descubrir sus verdaderos orígenes. Las changeling que ignoran este llamado eligen su propio destino; aquellas que la escuchan descubren a su "madre" y pueden llegar a tener un gran poder al transformarse en sagas.


Ver más

Duergar

[PZO1121]

Los duergar habitan en cavernas subterráneas lejos del toque de la luz. Detestan a todas las razas que viven bajo el sol, pero ese odio palidece al lado de su aversión por sus primos enanos de la superficie. Los enanos y los duergar alguna vez fueron una sola raza, pero los enanos abandonaron las profundidades por sus fortalezas en las montañas. Los duergar todavía se consideran los únicos enanos verdaderos y los legítimos herederos de todo lo que hay debajo de la superficie del mundo. En apariencia, los duergar se asemejan a un enano de piel gris, barbudos pero calvos, con ojos fríos y sin luz. Prefieren tomar cautivos en batalla antes que masacrar sin sentido, a excepción de los enanos de la superficie, que son asesinados sin dudarlo. Los duergar ven la vida como un trabajo incesante que solo termina con la muerte. Aunque pocos pueden ser descritos como algo más que viles y crueles, los duergar todavía valoran el honor y rara vez faltan a su palabra.


Ver más

Estrícido

[PZO1121]

Los vecinos humanos cuentan horribles historias de matanzas entretejidas con aterradora sospecha cuando hablan de los estrícidos. Los estrícidos, sin embargo, cuenta una historia de invasión y lucha por la tierra y los recursos. Durante años, los humanos invadieron las tierras de los estrícidos y libraron sangrientas batallas contra las feroces criaturas de piel negra que creían que eran demonios alados. Con el tiempo, los estrícidos han desarrollado un odio por la humanidad y ahora protegen ferozmente a su número cada vez más reducido.


Ver más

Grippli

[PZO1121]

Los grippli mide poco más de 2 pies de alto y tiene una piel moteada de verde y marrón. La mayoría de los grippli son cazadores-recolectores primitivos, que viven de grandes insectos y peces que se encuentran cerca de sus hogares en las copas de los árboles, y no se preocupan por los eventos fuera de sus pantanos. Los raros grippli que abandonan la seguridad del pantano suelen ser alquimistas o exploradores que buscan comerciar con metales y gemas.


Ver más

Kitsune

[PZO1121]

Los kitsune, o los gente zorro, son cambiaformas vulpinos conocidos por su amor por el engaño y el arte. Los kitsune posee dos formas: la de un humano atractivo de constitución esbelta con ojos salientes, y su verdadera forma de zorro antropomórfico. A pesar de una inclinación incontenible por el engaño, los kitsune premian la lealtad y son verdaderos compañeros. Se deleitan con las artes, particularmente con los acertijos y la narración de historias, y se establecen en clanes ancestrales, tomando su sabiduría tanto de los vivos como de los espíritus.

Ingeniosos y ágiles, los kitsune son excelentes bardos y pícaros. No es raro que algunos se dediquen a la hechicería, mientras que los pocos nacidos con pelaje blanco y ojos claros suelen convertirse en oráculos.


Ver más

Nagaji

[PZO1121]

Los nagaji son una raza de humanoides ofidios con piel escamosa que imita la apariencia dramática de los verdaderos nagas. Como serpientes, tienen lenguas bífidas y ojos sin párpados, lo que les da una mirada sin pestañear que la mayoría de las otras razas encuentran desconcertante. Por lo demás, sus formas físicas son parecidas a las de los humanos, lo que suscita especulaciones cautelosas sobre sus orígenes. Se cree ampliamente que los verdaderos nagas los crearon como una raza de servidores, a través del mestizaje, la magia o ambos, y de hecho los nagaji veneran a los nagas como dioses vivientes. Los nagaji a menudo inspiran asombro y miedo entre otros humanoides, tanto por su misteriosa ascendencia como por su talento tanto para la espada como para la hechicería.


Ver más

Samsarano

[PZO1121]

Misteriosos humanoides con carne azul pálido y sangre transparente como las aguas de un arroyo, los samsaranos son criaturas antiguas incluso en su juventud. La vida de un samsaran no es una progresión lineal desde el nacimiento hasta la muerte, sino más bien un círculo de nacimiento a muerte y renacimiento. Cada vez que un samsaran muere, se reencarna de nuevo como un samsaran joven para vivir una nueva vida. Sus recuerdos pasados siguen siendo vagos e indistintos, y cada nueva encarnación es una criatura y una personalidad tan diferentes como lo es un niño para un padre.

Los samsaranos se parecen a los humanos, con cabello oscuro y ojos de color blanco sólido sin pupilas ni iris. Los tonos de piel son generalmente tonos de azul claro.


Ver más

Sirénido

[PZO1121]

Los sirénidos tienen la parte superior del torso de humanos bien construidos y atractivos y la mitad inferior que consiste en la cola y las aletas de un gran pez. Su cabello y escamas abarcan una amplia gama de tonalidades, y los sirénidos en una región determinada se parecen mucho entre sí. Los sirénidos pueden respirar aire libremente, pero se mueven en tierra firme con dificultad y rara vez pasan largos períodos fuera del agua. Como raza, los sirénidos son insulares y desconfían de los extraños, pero los individuos, especialmente los sirénidos aventureros, rompen el molde y pueden ser bastante parlanchines. Los sirénidos se preocupan más por la naturaleza y las artes que por la moralidad y los debates éticos, y tienen una fuerte inclinación hacia las alineaciones neutrales.


Ver más

Suli

[PZO1121]

Los sulis, o suli-jann, son descendientes de mortales y jann. Manifiestan su herencia de otro mundo en la adolescencia, o cuando se despiertan por un encuentro con un genio. Fuertes y atractivos, estos individuos dinámicos pueden convocar energías elementales para aumentar su destreza en el combate. Ni genios ni humanos, los sulis se encuentran en dos mundos y, a menudo, sienten que no pertenecen a ninguno de los dos.


Ver más

Svirfneblin

[PZO1121]

En la oscuridad debajo de la tierra, los svirfneblin protegen sus enclaves, manteniendo a sus pequeñas comunidades a salvo de los terrores de las profundidades sin luz. Criaturas serias con piel gris pizarra, estos gnomos difieren mucho de sus primos de la superficie al elegir vivir en las profundidades sombrías y proteger el mundo de arriba de las inmundas criaturas que comparten sus cámaras, bóvedas y túneles.


Ver más

Vanara

[PZO1121]

Los vanaras son humanoides inteligentes, parecidos a monos, que viven en bosques profundos y cálidos y selvas exuberantes. El cuerpo de un vanara está cubierto por una fina capa de suave pelaje, y son comunes los individuos con pelaje castaño, marfil e incluso dorado. A pesar de su pelaje, los vanaras pueden tener cabello largo en la cabeza al igual que los humanos, y tanto los vanaras masculinos como femeninos se esfuerzan por usar peinados elaborados para funciones sociales importantes. El pelo de la cabeza de un vanara coincide con el color de su pelaje. Todos los vanaras tienen colas largas y prensiles y pies similares a manos capaces de movimientos bien articulados. Un vanara es un poco más bajo y pesa un poco menos que un humano típico.


Ver más

Vishkanya

[PZO1121]

Los vishkanyas son una raza de humanoides exóticos con sangre venenosa. Poseídos por una belleza alienígena, estos elegantes humanoides ven el mundo a través de ojos serpenteantes de oro bruñido. Su piel flexible está cubierta con escamas diminutas, a menudo de color verde claro, que a veces están dispuestas en patrones similares a los de una serpiente. No pueden generalizarse como buenos o malos, pero dado que realmente hablan lenguas bífidas, se contentan con aceptar el oro que se les ofrece y dejan las cuestiones de moralidad a otros.


Ver más

Wayang

[PZO1121]

Los wayangs son una raza de pequeños humanoides sobrenaturales que remontan su ascendencia al Plano de las Sombras. Son extremadamente demacrados, con una estatura de duendecillo y una piel del color de las sombras profundas. Profundamente espirituales, siguen una filosofía conocida como "La Disolución", que enseña que, al pasar, pueden volver a fundirse en la sombra. Expresan fácilmente sus creencias a través de la escarificación ritual y el blanqueamiento de la piel, marcando sus cuerpos con puntos blancos en relieve en espirales ornamentadas y patrones geométricos. Tímidos y escurridizos, viven en tribus pequeñas e interdependientes. Los wayangs rara vez se asocian con ajenos.


Ver más